大塚志郎先生 (@shiro_otsuka) のWEB活動から、アナログ漫画を学ぶ 11記事目

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目次

大塚志郎先生のWEB活動から、アナログ漫画を学ぶ 11記事目

素人のウチが10日間で漫画原稿を完成させる話』と『大塚志郎先生のアナログ漫画の仕上げテク!動画ダブル効果!!

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この作品はすべて手描きのアナログ技術で10日間で漫画原稿を完成までもっていく工程をしるした漫画です。
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単行本発売中&ニコニコストーリアダッシュにて掲載中の
素人のウチが10日間で漫画原稿を完成させる話」を買って、ぜひぜひ 全話 読みましょう! 
(なか見!!検索↓ から試し読みできます!)

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_DMM版→
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素人のウチが10日間で漫画原稿を完成させる話 (バンブーコミックス)

漫画『大塚志郎先生のアナログ漫画の仕上げテク!』動画で、ダブル効果で、アナログ漫画の描き方を学びましょう!! 

ねこ
ニコニコ動画とツイッターの動画の再生は、無料だから♥


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大塚志郎先生のWEB関連

商品や作品を探しに行く♪

うみはん先生の作品をメロンブックスでさがす!
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ねこ
買ってくださいにゃん♥

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大塚志郎 (@shiro_otsuka) – Twitter
うみはん – pixiv - 実質的な公式サイトてきな♪
大塚志郎の超不定期更新ブログ – 公式ブログ
大塚志郎 - wikipedia

漫画をTweetでも学べる!!! その10

※ 10記事目のブログ 『漫画をTweetでも学べる!!! その9』の最後からの続きです。
(ツイートをチョイスして、並べ直しているだけという説もありますw)

やかん
2019年5月13日からのツイログになります。
ねこ
時間を遡って、記事を掘り出せる方は大塚志郎先生のツイッターを直接見に行くにゃん

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初心者「お金はいらないのでアシスタントさせてください」漫画家「ダメ」って話

「漫画作品を1作は完成させた事がある人」が採用の最低条件


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快描教室プラス(+) (Comickersテクニックブック)

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漫画アシ初心者の採用基準


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漫画原稿には「速く描ける原稿」と「時間のかかる」原稿があります


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「成功」と「失敗」を白か黒かで考えるのは間違い。

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コミックスの「売れ残り」と向き合わなきゃならない時代

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売れない中堅作家は肩身のせまい思いをするのはしょうがない

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商業と同人の違い

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作家は商売の部分は気にせずに「作る」事に集中するのが理想

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作家は「作る」のが仕事 出版社は「売る」のが仕事 ……僕は違うと思う

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昔は「ともかく商業誌」が基本で漫画家に今ほど選択肢がなくって

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例えば同人誌36pで600円とかでコミケやDL販売で売ってるわけだけど

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出版社に「描く」以外の業務を全部やってもらっていたけど今は

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映画などから入力してネームを作る時に気をつける事

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何か物事を行う時に必ずついて回る「成功」と「失敗」

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他人の意見を取り入れる事がほぼすべてです

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漫画を面白くしたかったら「絵」より「ネーム」を良くするべし

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高校中退漫画家志望の話 世間は「夢追い人」には冷たい

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やってはいけないネームの5つのタブー


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ノックスの十戒は推理漫画だけでなく全ジャンルの漫画に適応できます

参考
ノックスの十戒(ノックスのじっかい、Knox’s Ten Commandments)はロナルド・ノックスが1928年に“The Best of Detective Stories of the Year 1928”(邦題『探偵小説十戒』)で発表した、推理小説を書く際のルールである。

内容
1.犯人は物語の当初に登場していなければならない
2.探偵方法に超自然能力を用いてはならない
3.犯行現場に秘密の抜け穴・通路が二つ以上あってはならない
4.未発見の毒薬、難解な科学的説明を要する機械を犯行に用いてはならない
5.中国人(フー・マンチューのような万能の怪人のことを指す)を登場させてはならない
6.探偵は、偶然や第六感によって事件を解決してはならない
7.変装して登場人物を騙す場合を除き、探偵自身が犯人であってはならない
8.探偵は読者に提示していない手がかりによって解決してはならない
9.サイドキック(探偵の助手となる者、いわゆるワトスン役のこと)は自分の判断を全て読者に知らせねばならない
10.双子・一人二役は予め読者に知らされなければならない

wikipediaより引用

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雑誌の漫画賞への投稿よりもネット投稿の方がはるかに速く漫画が上達する

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順序や間、言葉選びなどで全く印象を変える

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魅力的なキャラクターの作り方の話

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浅い知識で漫画を描いてしまうと「駄作」になってしまうんじゃないか?どっこいそんなことありません!

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些細な変化に捨て目を利かせよう

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漫画の雑誌投稿とネット漫画投稿は「お笑い」で例えるとコントと大喜利です

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漫画の面白さは4pでほぼ決まる

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一作の決め打ちで漫画投稿するより5、6作ネット投稿

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簡単なパワーワードの作り方


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自費出版漫画の活動は一言じゃ言えないので昔まとめて

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漫画の間違いを読者に指摘されコミックスで修正したお話


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漫画を創作する時に立ちふさがる「憧れと苦手」の問題

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結論、現代でできることを精一杯やる


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ネットなどで自分への応援コメントを発見した時やファンレターをもらった時の漫画家の反応

何を取材したらいいか

新人漫画賞は編集さんに「審査される事」に意味

今までに依頼された非常識な仕事

漫画家はお金払ったら何でも描く作画マシーンじゃない

作家業って宝くじを買うようなものって勘違い

寝れない漫画家はダメ

「休む」のが一番大事

自分の作品が完全オリジナル創作って思い込める精神ってすごい


誰も語らなかったジブリを語ろう (TOKYO NEWS BOOKS)
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【鉛筆で描く下描きは上手い感じなのに、ペン入れしたら絵が貧相に見えてしまう】問題への答え


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アナログの集中線の描き方


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この作品はすべて手描きのアナログ技術で10日間で漫画原稿を完成までもっていく工程をしるした漫画です。
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建物の影を縦線で表現できる

アナログ作業の裏技 修正液で細い白線を描く方法

45秒でわかるアナログ作画の動画 市販の雲トーンの使い方です

誠意と熱意を持って諦めない新人さんは生涯を共にできる最高の編集さんと出会えると思います


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担当についてくれた編集さんに見切りをつけられ困ってる漫画家志望さん これできてますか?

休日や深夜に連絡しない

ラインやメールに頼らず電話で

打ち合わせ中は終始笑顔

編集さんには愚痴は漏らしてはダメ

編集さんの修正案を取り入れる

画力の伝わる下描き並みのネームを提出

まとめると……

編集さんに見切りをつけられないコツ


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学校では落ちこぼれで絵は自信があるので専門学校で学んでプロになろうって考えてる人


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書店の漫画指南本片手に一作漫画を仕上げ持ち込み・投稿活動を1年間することをオススメ

創作をする時の「取材のコツ」の話

取材後に使えるネタは大きく2つ


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1つの応援コメント、1通のファンレター

編集さんの仕事の一部を紹介

コミティアでは1話500円でも売れる というお話

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ねこ
12記事目に続きますにゃん!

大塚志郎先生のWEB活動から、アナログ漫画を学ぶ 12記事目

大塚志郎先生 (@shiro_otsuka)  のWEB活動から、アナログ漫画を学ぶ 12記事目
11記事目の記事も大ボリュームになったので12記事目です。単行本発売中&ニコニコストーリアダッシュにて掲載中の「素人のウチが10日間で漫画原稿を完成させる話」は、すべて手描きのアナログ技術で10日間で漫画原稿を完成までもっていく工程をしるした大塚志郎先生の漫画です。無料でプロの手元が見れる動画も公開されています!
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